Aujourd'hui, le 8 mars, c'est la Journée Internationale des Droits des Femmes ! C'est une journée destinée à souligner les réalisations des femmes et à inspirer les autres à travers leurs accomplissements et leurs compétences.
Pour célébrer, nous mettons en lumière les femmes incroyables travaillant chez Blindspot Games ! Nous espérons que vous prendrez un moment pour apprendre à connaître ces dames, pour en savoir plus sur elles, pour obtenir leurs conseils sur la manière dont les femmes peuvent se soutenir mutuellement et sur la manière de réussir dans l'industrie du jeu vidéo.
Marylène Raymond Artiste UI Sénior
Depuis combien de temps travailles-tu chez Blindspot Games ?
Depuis 1 an maintenant
Qu’est-ce qui t’a amené dans l’industrie des jeux vidéo ?
Je suis passionnée de jeu vidéo depuis aussi longtemps que je me souvienne. Je me souviens de jouer à A Link to the Past quand je ne savais même pas lire !
Comment les femmes peuvent-elles se soutenir mutuellement dans l’industrie des jeux vidéo ?
Il y a plusieurs femmes qui m’ont aidé à pousser mes capacités et faire ma place plutôt que de me faire sentir en compétition et c’est la chose la plus importante pour moi.
Quel est le moment de ta carrière dont tu es le plus fière ?
Aussi simple que ça puisse paraitre, trouver un emploi dans le jeu vidéo. C’est clairement un défi pour les femmes de percer dans l’industrie, même en 2024.
Y a-t-il quelqu’un qui t’inspire dans ta carrière ?
Toby Fox, Eric Barone.
Quels conseils donnerais-tu à d’autres femmes intéressées à avoir une carrière dans l’industrie des jeux vidéo ?
N’abandonne pas!
Fanny Belhadjar Directrice Audio
Depuis combien de temps travailles-tu chez Blindspot Games?
Ça fait un peu plus de 1 an maintenant que je travaille chez Blindspot Games.
Qu’est-ce qui t’a amené dans l’industrie des jeux vidéo ?
Les raisons qui m’ont attirée dans cette industrie sont la possibilité d’allier la créativité sonore/musicale avec l’interactivité ludique et numérique; de côtoyer des artistes, des développeurs, des gens à la fois inventifs et ingénieux.
Comment les femmes peuvent-elles se soutenir mutuellement dans l’industrie des jeux vidéo ?
Je pense que l’on peut se soutenir mutuellement en inspirant confiance, en écoutant, en initiant des dialogues bienveillants. Il est parfois aussi nécessaire de s’encourager processionnement quand on sent ses collègues passer dans des phases plus difficiles.
Quel est le moment de ta carrière dont tu es le plus fière ?
Cela fait maintenant 10 ans que j’exerce ce beau métier, passant de conceptrice sonore à compositrice en explorant les divers rôles de l’audio dans le secteur vidéo-ludique. À travers ma carrière, chaque reconnaissance de mon travail et de mes créations est une fierté. De pouvoir recueillir la satisfaction des joueurs quand on sort un jeu est un accomplissement incroyable.
Quels conseils donnerais-tu à d’autres femmes intéressées à avoir une carrière dans l’industrie des jeux vidéo ?
Le premier conseil que je me permettrais de donner est de toujours se rappeler qu’on est à notre place dans cette industrie-là. Même si les apparences et les chiffres montrent encore peu de femmes dans ce milieu.
Le second serait de s’entourer de personnes inspirantes et bienveillantes, qui nous font nous sentir forte et sereine.
Et mon troisième conseil, c’est d’aller à la rencontre des professionnels du milieu, de tisser des liens, partager des expériences, bref de réseauter.
Katherine D'Astous Gestionnaire de Communauté
Depuis combien de temps travailles-tu chez Blindspot Games ?
Cela fait un peu plus d'un mois que j’ai commencé à travailler chez Blindspot Games.
Comment les femmes peuvent-elles se soutenir mutuellement dans l’industrie des jeux vidéo ?
Écouter, féliciter et élever les idées et les passions de l’autre est important. Être là les unes pour les autres aidera à briser le sentiment de syndrome de l’imposteur. Se sentir soutenue et en confiance aide à sentir qu’il n’y a aucune limite à ce qu’on peut accomplir.
Quel est le moment de ta carrière dont tu es le plus fière ?
Je suis très fière d’avoir trouvé ce rôle chez Blindspot Games après des mois de recherche dans cette industrie. Avec les licenciements massifs ces derniers temps, je n’étais pas sûre que je travaillerais à nouveau un rôle dans le domaine du jeu, mais je suis fière d’avoir trouvé un rôle en tant que Community Manager. J’aime rencontrer de nouvelles personnes, donner vie à des idées et faire partie d’un nouveau projet passionnant.
Quels conseils donnerais-tu à d’autres femmes intéressées à avoir une carrière dans l’industrie des jeux vidéo ?
Lancez-vous! Je comprends qu’il peut être intimidant d’entrer dans ce domaine, surtout en cette période difficile pour l’industrie, mais continuez à postuler et à contacter votre réseau pour obtenir de l’aide. N’ayez pas peur de prendre des risques, de postuler à des emplois où vous ne répondez pas à toutes les qualifications et de contacter de nouvelles personnes sur LinkedIn pour des discussions autour d’un café. Plonger dans l’inconnu vous aidera à apprendre, à grandir et à rencontrer de nouvelles personnes!
Christina Robinson Animatrice 3D
Depuis combien de temps travailles-tu chez Blindspot Games ?
Je suis l’une des nouvelles arrivantes dans l’équipe : j’ai rejoint Blindspot il y a trois mois.
Qu’est-ce qui t’a amené dans l’industrie des jeux vidéo ?
Quand j’étais jeune, j’avais deux passe-temps qui occupaient tous mes temps libres : le dessin et les jeux vidéo. Marier mes deux passions a toujours été un but ultime pour moi et je suis heureuse d’avoir réalisé ce rêve aujourd’hui.
Quel est le moment de ta carrière dont tu es le plus fière ?
Plutôt qu’un moment en particulier, je ressens beaucoup de fierté quand mon travail est partagé avec le public. Particulièrement avec The Hexadome, les commentaires et l’enthousiasme de la communauté me rendent d’autant plus fière.
Y a-t-il quelqu’un qui t’inspire dans ta carrière ?
Il y a une tonne d’artistes qui m’inspirent tous les jours! J'admire particulièrement le rythme et la musicalité dans le travail du directeur d’animation Raúl Ibarra. L’artiste et directrice Ikumi Nakamura a aussi un parcours qui m’inspire beaucoup et me fait croire qu’il est possible de réaliser mes projets de rêve.
Quels conseils donnerais-tu à d’autres femmes intéressées à avoir une carrière dans l’industrie des jeux vidéo ?
Je les encourage simplement à poursuivre leur passion. Depuis que les jeux vidéo sont devenus hyper accessibles dans plusieurs pays, je pense que c’est d’autant plus important que les femmes partagent les messages et les idées qu’elles veulent exprimer via un médium aussi populaire.
Alison Auzias Gestionnaire de Marque
Depuis combien de temps travailles-tu chez Blindspot Games ?
Je suis arrivée en janvier 2023, donc un peu plus d’un an !
Qu’est-ce qui vous a amené dans l’industrie du jeu vidéo?
C’était mon rêve d’ado. Quand j’étais enfant je regardais mon grand frère jouer aux jeux vidéo, puis j’ai joué pour la première fois toute seule vers 12-13 ans. C’était Final Fantasy IX, et j’ai tout de suite été absorbée. À partir de ce moment, j’ai décidé que j’allais apprendre le japonais, déménager au Japon, et avoir une carrière en jeux vidéo chez Squaresoft (il faut rêver en grand ! :D). Bon, ça ne s’est pas concrétisé, MAIS je suis arrivée à Montréal pour finir mes études, et j’ai décidé d’y rester, avec un objectif en tête : décrocher un emploi dans un des 300 studios de jeux Montréalais. Ça m’a pris du temps, mais je suis enfin sur mon X !
Comment les femmes peuvent-elles se soutenir mutuellement dans l’industrie des jeux vidéo ?
En soulignant les accomplissements, idées et ambitions de chacune d’entre nous. En osant prendre la parole si/quand c’est nécessaire lorsqu’on est témoins de comportements inacceptables. Et en partageant notre expérience et conseils à nos pairs dans l’industrie : lire sur les expériences d’autres femmes, leurs défis et leurs bons coups, m’ont tellement inspirée durant ma carrière !
Quel est le moment de ta carrière dont tu es le plus fière ?
Me faire une place dans l’industrie des jeux vidéo était mon rêve d’ado, et c’est clairement quelque chose dont je suis très fière aujourd’hui ! Je suis également très fière de réseau que j’ai bâti au fil du temps. Il y a quelques années, j’étais très timide, le réseautage était un défi qui me sortait vraiment de ma zone de confort. Les personnes que j’ai rencontré dans cette industrie m’ont beaucoup aidée et soutenue et je leur en suis très reconnaissante.
Y a-t-il quelqu’un qui t’inspire dans ta carrière ?
Ma meilleure amie qui est maintenant cheffe de studio – c’est une travailleuse passionnée et la carrière qu’elle a bâti est une inspiration ! J’ai également un faible pour les développeurs solo et les projets-passion : Toby Fox (Undertale) et Eric Barone (Stardew Valley) ont réussi à créer des jeux exceptionnels et je ne me lasse jamais de lire à propos de leur cheminement, ni de jouer à leur jeu.
Quels conseils donnerais-tu à d’autres femmes intéressées à avoir une carrière dans l’industrie des jeux vidéo ?
Réseauter, beaucoup. Il y a de nombreux évènements dont la mission est de soutenir et propulser la carrière des femmes dans l’industrie. Se soutenir mutuellement, parler ouvertement de nos bons coups et de nos défis : nous ne sommes pas en compétition les unes contre les autres ! Ne pas avoir honte de montrer à quel point votre travail est excellent : la plupart des femmes que je connais dans les jeux vidéo, je les ai découvertes via des évènements de réseautage ou via LinkedIn, où elles partagent fièrement leurs accomplissements. Et enfin, oser contacter d’autres femmes dans l’industrie pour obtenir des conseils !
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Et pour finir, nous avons plusieurs infos à vous partager ! On se prépare déjà pour notre prochain playtest qui aura lieu très bientôt, et nous serons à Boston pour PAX East du 21 au 24 mars ! Si vous êtes dans le coin, profitez-en pour venir nous dire bonjour, Blindspot et The Hexadome vous attendent au kiosque #18102.
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