Vous vous êtes déjà demandé ce que ça aurait donné si The Rock, Hulk Hogan, John Cena et Shawn Michaels avait fait équipe pour offrir un show spectaculaire à leurs fans ? Nous oui. (Non, on ne fait pas un jeu de WWE).
Dans The Hexadome: Aristeia Showdown, vous contrôlez quatre champions et vous les faites se battre violemment dans une arène, l’Hexadome, devant une foule en délire. De la star de cinéma et héro de la nation (imaginez un mix entre Jean-Claude Van Damme et Captain America), à la militaire austère en quête de vengeance secrète, en passant par l'homme qui trouve que la vie est plus sympa maintenant qu'il s'est fait génétiquement modifier pour devenir un panda qui porte des shorts à fleur... : chaque champion est une véritable star, avec ses sponsors qui la soutiennent financièrement, et ses fans qui leur vouent une admiration sans limites. La foule fait vivre nos champions, elle réagit aux bons coups des personnages, elle les encourage, et elle est là pour voir de l’action !
Nous étions à la recherche d’une façon logique d’introduire une mécanique de « monnaie » qui concorde avec l’univers du jeu et bâtir quelque chose autour de la foule était la réponse évidente.
Nous avons lié la foule aux « Cheers », ou Encouragements (on trouvera un meilleur mot en Français), qui est notre monnaie dans le jeu. Vos actions durant un match vont avoir une influence directe sur une jauge de « Cheers » qui va se remplir ou se vider en fonction de vos choix. Reprendre le contrôle d'une zone de scoring au dernier moment, fragger un adversaire en un seul coup, faire preuve d'esprit d'équipe et aider son allié à terre... ou se planter magistralement et rater l'attaque qui aurait pu changer le cours du jeu : tout ce que vous faites aura un impact sur les encouragements de la foule.
Accumuler les « Cheers » sert à trois choses :
- Améliorer les statistiques de son personnage durant une partie. Tous les attributs sont améliorables : on peut renforcer l’attaque d’un personnage, augmenter les probabilités qu’une action soit un succès, renforcer la défense, etc. L’idée ici est de pouvoir façonner son équipe pour le match à venir, et avoir un sentiment de progression. Au plus on avance dans la partie, au plus on accumule des « Cheers », au plus on peut faire monter nos personnages en puissance de façon personnalisée. Il n’y a pas de chemin prédéterminé et chaque partie a le potentiel d’être différente.
- Buy consumables. They will have a direct impact on the course of the game. They can increase characters’ statistics, but they can also allow you to perform actions that will disrupt the course of the game: immobilize all the players around you, inflict a negative status on all your opponents in the Hexadome, or on the contrary give a bonus to all your allies, etc.
- Déclencher la compétence ultime de vos personnages. En atteignant le dernier palier de la jauge de « Cheers », on a accès aux attaques ultimes de nos champions. Ces attaques sont impressionnantes et viennent drastiquement changer le cours du jeu, d’où leur coût élevé.
La foule et leurs « Cheers » sont donc un élément central de notre gameplay, un vrai levier qui vient alimenter l’aspect tactique du jeu.
Dans notre prochain blog, on vous parlera des Sponsors et de l’influence qu’ils peuvent avoir sur la partie.