Salut tout le monde !
Notre première beta fermée vient de se terminer, et voici ce que nous en avons retenu !
Résultats de la beta:Dès la fin de notre alpha en Février dernier, nous nous sommes mis au travail en prenant en compte les commentaires de la communautés. Durant ces derniers mois, toute notre attention était dédiée au tutoriel, à l’ajout d’animations, VFX, détails dans l’environnement, et une multitude d’autres détails, sans oublier le plus important : la création d’emotes !
En parallèle, nous sommes également allés à PAX East à Boston, où nous avons pu mettre The Hexadome entre les mains des joueurs en personne pour la première fois. C’était une grosse étape pour nous, on en parle ici.
À notre retour, il n’y avait pas une seconde à perdre ! Nous avons annoncé les dates de notre beta fermée, révélé notre trailer officiel, et annoncé notre participation au festival Turn-Based Thursday ! Tout ça pour dire : on ne s’est pas ennuyé depuis notre alpha et nous sommes ravis d’avoir eu autant de monde lors de notre beta !
Merci du fond du cœur pour votre enthousiasme durant toute la durée du playtest. Merci pour vos feedbacks, merci d’avoir streamé le jeu en si grand nombre, merci d’avoir passé le mot à vos amis, et tout simplement merci de nous soutenir !
Remerciements faits, passons aux résultats :
Ce que nos testeurs ont aimé :- Le nouveau tutoriel
- Le design de nos champions et leurs VFXs
- Les nouveaux emotes
- Le gameplay
“C’était amusant de jouer. Évidemment, il y a beaucoup de concepts à apprendre, sur les champions, leurs synergies, etc., mais j’ai apprécié les matchs que j’ai joué.” @neveresttt
“Le design des personnages et le gameplay semblent solides jusqu’à present.” @Syncroniam
De gros efforts ont été mis sur le tutoriel, qui a été complètement retravaillé depuis l’alpha. On a décidé de le séparer en deux parties. La première partie pour se concentrer le but du jeu, l’utilisation des points d’énergie, et les champions. La deuxième partie pour creuser davantage dans les mécaniques gameplay, les sponsors et les cheers, et les synergies entre nos champions. Nous avons récolté beaucoup de feedback, et malgré le fait que le tutoriel était long, les mécaniques étaient expliquées beaucoup plus clairement.
“Le nouveau tutoriel et les nouveaux défis sont beaucoup mieux. Je comprends mieux les mécaniques gameplay comparé à l’alpha. Et les défis sont pratiques pour connaitre davantage certains personnages.” @Morrigan
Comme toujours, nos champions ont volé la vedette et les joueurs sont instantanément tombés sous leur charme : c’est probablement le pouvoir des nouvelles animations et VFXs ! Nous avons été surpris que Wild Bill soit parmi nos champions les plus choisis durant la beta, sachant qu’il n’est pas encore modélisé. Les cowboys ont toujours la côte !
L'une des plus grosses mises à jour de cette beta était Laxmee, qui a dévoilé ses animations, et ses VFXs pour chacune de ses attaques. Ne faites pas l’erreur de sous-estimer sa faible quantité de PV : beaucoup de joueurs l’on décrite comme étant surpuissante grâce à ses attaques qui peuvent donner un bonus à ses équipiers, et un malus à ses adversaires.
Nous travaillons en ce moment à la modélisation d’autres personnages et nous sommes impatients de vous en montrer plus !
“Grand fan des Nouvelles animations ! Laxmee Big fan of some of the updated animations! Laxmee a l’air tout simplement fantastique, j’ai encore plus hate de voir Parvati et Hannibal animés.” @Crusadia IX
Autre nouveauté de cette beta : les emotes ! Des GG de Maximus au Nooo de 8-Ball qui pleure, les emotes ont déchainé les passions durant les matchs. On a d’ailleurs plusieurs membres de la communauté qui ont placé des commandes pour les prochaines emotes !
“Les emotes sont super fun!” @anonymous
Dans l’ensemble, le feedback reçu a été très positif. Comme pour l’alpha, les joueurs ont particulièrement apprécié le style artistique, l’arène et les mécaniques gameplay.
Ce qui pourrait être amélioré :- Le tutoriel : Nous avons beaucoup de mécaniques de jeu et nous devons trouver une façon de ne pas submerger les joueurs avec trop d’informations d’un coup. Nous allons travailler sur une façon de diviser le tutoriel en plusieurs modules pour permettre aux joueurs de facilement les refaire si besoin. Par exemple, s’ils ont besoin de revoir une mécanique, ils pourront y accéder directement via le module approprié.
- Améliorer le jeu dans son ensemble pour offrir une expérience plus fluide et plus rapide.
- Clarifier les mécaniques de la timeline, les time steps et les sones de scoring.
- Clarifier la mécanique autour des points d’énergie. Une des choses à retenir avec les points d’énergie, c’est qu’il n’est pas forcément nécessaire de tous les utiliser à chaque tour.
- Créer un mode solo intéressant pour les personnes qui ne veulent pas se lancer dans des parties multijoueur. - Avoir un mode de jeu plus rapide pour les personnes qui n’ont pas le temps de faire des parties de 30 minutes.
- Avoir une page qui présente en détail chaque champion, avec leurs compétences, leurs statistiques, etc.
- Ajouter des comptes à rebours pour certaines phases de jeu, particulièrement lors de l’écran de sélection des champions.
- Mieux expliquer certaines mécaniques tels que les bonus, les lignes de vue, les spécificités de certains champions, etc.
Nous avons pris note de toutes ces remarques et travaillons à améliorer tout cela pour notre prochaine beta !
Pour terminer :Encore une fois, MERCI à nos joueurs et à notre communauté grandissante ! Votre soutien, vos suggestions et votre enthousiasme pour The Hexadome, avant même qu’il soit officiellement sorti, nous fait tellement plaisir ! Grâce à vos commentaires, nous sommes déjà en train de modifier des éléments et de nous préparer à notre prochaine beta.
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