Bonjour Hexadomers !

Ici chez Blindspot, ces dernières semaines ont été incroyables ! Nous avons lancé notre deuxième bêta fermée, et nous avons reçu un nombre de joueurs et d'inscriptions bien plus important que jamais auparavant ! Nous sommes extrêmement fiers et enthousiastes à l’idée de passer à travers tous les retours reçus et de les utiliser pour améliorer le jeu.

Avant de plonger dans le vif du sujet, nous voulions vous adresser un immense merci de la part de notre équipe pour avoir rendu ce playtest encore plus spécial que le précédent. Surtout que cette fois-ci, il y avait vraiment BEAUCOUP de changements par rapport à la dernière fois. La liste complète est par ici. Nous avons notamment apporté des améliorations à nos Sponsors, Cheers, et système de pointage, entre autres. Autant dire que nous sommes ravis de partager les résultats de notre deuxième bêta fermée !

Résultats du Playtest de la Bêta Fermée :

Au cours de la période de test, nous avons recueilli toutes sortes de retours sur différentes plateformes. Nos outils de collecte de données comprenaient une boîte de commentaires et un système de notation dans le jeu après les matchs, ainsi qu'un outil de soumission de bugs qui envoie directement les informations à notre Jira.

Nous avons aussi collecté des informations sur nos réseaux sociaux, y compris notre Steam Community Hub, nos canaux Discord et les livestreams. Enfin, nous avons proposé un sondage que les joueurs pouvaient remplir.

Voici ce que nous avons appris :

Stats

Ce que les joueurs ont aimé:

  • Le style artistique des champions, leurs animations et effets visuels.
  • La musique et les effets sonores.
  • Les défis étaient super amusants !
  • La difficulté du mode solo en jouant contre l'IA.
  • La passion et le dévouement des développeurs montrés sur notre Discord en répondant aux questions, en publiant des patch notes, en s'attaquant aux bugs et en écoutant la communauté.
  • La nouvelle mécanique pour gagner plus de Cheers instantanément : Hype !

« Ce jeu est génial. J'aimerais voir plus de personnages. J'adore la diversité des rôles, un tank contrôleur, un DPS ligne de front, un personnage dommages/support. 11/10. » @True Circa

En comparant cette bêta fermée à notre précédente en avril, nous avons remarqué une augmentation du nombre de joueurs, passant de 1700 inscrits à 6575 en moins de deux mois. C'est fou de penser à quel point nous avons progressé !

8BallHype

« Presque terminé avec ma première partie et WOW - Mon enthousiasme en valait la peine. » @Nayder

Comme toujours, nous avons appris beaucoup de choses en cours de route ! Grâce à la quantité de nouveaux joueurs nous avons reçu beaucoup de retour qui vont nous aider à améliorer nos prochains playtests.

Un moment mémorable de notre communauté Discord a été lorsque notre membre le plus dévoué a demandé d'inclure des hérissons dans le jeu. Ce qui a commencé comme une plaisanterie sur le canal Discord s'est terminé avec notre co-fondateur, Vincent, ajoutant plein d’hérissons à notre écran d’accueil. Un grand merci à Nayder, qui a été notre membre le plus actif sur notre Discord, qui a obtenu ses hérissons. Patch notes fréquentes + hérissons = communauté heureuse qui se sent écoutée <3 Par contre, nous ne pouvons pas promettre que ces hérissons seront présents dans notre prochain playtest...

Homescreen

« Jusqu'à présent, l'équipe de développement a été fantastique pour écouter tout le monde et prendre les choses en considération. Je n'ai jamais rencontré une équipe de développement aussi à l’écoute, ce qui me donne vraiment envie de soutenir ce jeu davantage. » @Mira Morgrist

Voici ce qui pourrait être amélioré :

  • Améliorer le tutoriel et mieux expliquer notre mécanique Overwatch.
  • Simplifier le tutoriel pour le rendre moins accablant.
  • Améliorer le RNG. Nous avons reçu des retours mitigés sur cette mécanique, certains joueurs se sentant malchanceux avec leurs jets, ce qui les a amenés à abandonner les parties plus tôt.
  • Ajouter des outils contextuels et inclure une liste complète des statistiques dans la page des Champions. Les joueurs souhaitent voir la portée et les statistiques de leurs Champions en dehors des matchs pour améliorer leur stratégie pour les parties futures.
  • Clarifier la mécanique des sponsors, leur progression et les récompenses. Nous avons reçu des retours variés sur la nécessité de clarifier comment et quand les joueurs devraient recevoir leurs récompenses de sponsor. Nous travaillons toujours sur le système de sponsors et le perfectionnerons pour la prochaine bêta.
  • Créer un glossaire des mots-clés et maintenir une terminologie cohérente tout au long du jeu.
  • Expliquer plus de mécaniques : "! ", étoiles sur les Champions, ligne de vue, balles dorées, etc.
  • Ajouter des minuteries dans certaines zones, par exemple lors du choix de l'équipe de champions.
  • Créer une façon automatisée de terminer un match lorsqu'il n'y a aucune possibilité de gagner. Par exemple, si un joueur mène 6-0 dans le troisième tour, l'adversaire ne peut pas revenir et est tenté d'abandonner. Bien que nous ayons un bouton d'abandon, cela pourrait diminuer leurs points de progression dans le classement.
  • Réduire la longueur des cinématiques et animations de nos Champions.
  • Créer un rappel visuel que les skins non terminés ne sont pas des bugs, mais des skins sur lesquels nous travaillons encore. Peut-être un t-shirt pour nos Champions indiquant "En cours de développement".

Nous prenons tous ces retours en considération et nous planifions ce qui est réalisable pour nos prochains playtests.

Dernières réflexions :

Nous voulons prendre ce moment pour vous dire un énorme MERCI à tous nos testeurs et membres de la communauté pour votre soutien envers The Hexadome.

Grâce à vos retours, nous avons déjà commencé à ajuster certaines mécaniques de jeu pour notre prochain playtest, qui commencera le 11 juillet 2024 !

Pour vous donner un avant-goût, nous travaillons sur le rythme du jeu, avons retravaillé le tutoriel, et le jeu sera jouable en français !

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Laxmee